Gymkhana-spel är, förutom att de är roliga, bra färdighetsbyggare. De flesta utvecklades för att visa upp hästens snabbhet och smidighet. Precis som fatracing och stavböjning är nyckelhålsloppet ett vanligt och roligt gymkhanaspel som kan spelas av alla med goda grundläggande ridfärdigheter. Nyckelhålsloppet är en tidsbestämd händelse som kräver snabbhet, lydnad och smidighet. Syftet är att köra mönstret korrekt så snabbt som möjligt, utan att kliva utanför nyckelhålsformen markerad på marken. Ryttaren måste träna hästen att lyda tyglar och benhjälp och att vända snabbt för bästa resultat.
För att sätta upp ett nyckelhålslopp behöver du ett plant område, som ett litet fält, ridring eller arena. Använd något för att markera startlinjen som en rad med spån på marken, pyloner, höbalar eller uppåtvända hinkar. Du måste också markera "nyckelhålet". Nyckelhålet kommer att vara ungefär nyckelhålsformat. Den kommer att ha en ingång och en stor cirkel högst upp.
Du kan markera nyckelhålet på marken med en linje av krita, mjöl, träspån, sågspån eller tungt rep som lagts ut för att göra formen. Om du bara har roligt på bakgården med vänner kan du dra hälen i smutsen för att markera formen, klippa formen i gräset med en gräsklippare eller använda stolpar för att markera en ungefärlig form.
För ett mer seriöst lopp finns officiella dimensioner för nyckelhålsloppet. Botten av nyckelhålet som gör ingången ska vara tio fot lång och fyra fot bred. Cirkeln ska vara tjugo fot tvärs över. Måttet från startlinjen till cirkelns mitt bör vara hundra fot. Bortom startlinjen, i området du ska lyfta från och stopp bör vara åttio fot långt. Detta ger gott om utrymme för säkra stopp och starter. För informella gymkhanas behöver du inte vara exakt, men nyckelhålets cirkel måste vara tillräckligt stor för att hästen ska kunna vända sig och det måste finnas tillräckligt med utrymme för att stanna och stanna säkert.
Du måste ha en tidtagningsenhet vid mållinjen. Någon kan ta tid med ett stoppur eller använda en elektronisk timer. Tidtagningen börjar när den tävlande passerar startlinjen och slutar när den tävlande korsar tillbaka över linjen för att slutföra mönstret.
De snabbaste tiderna kommer med en löpstart. Detta är anledningen till att det finns gott om utrymme innan startlinjen där timingen börjar. Du korsar start-/mållinjen och går in i nyckelhålet, där du vänder din häst och går tillbaka över mållinjen. Loppet är i grunden en rak linje, abrupt sväng och rak linje tillbaka.
Den snabbaste tiden vinner i ett nyckelhålslopp. Om en häst kliver över nyckelhålet eller vidrör konturen diskvalificeras den, även om du för skojs skull bara kan lägga till straff istället. Om du har oerfarna ryttare, som sannolikt har svårt att göra den skarpa svängen, kan straffar vara mindre nedslående än diskvalifikationer.